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React 18 这次是真的来了

The following article is from 前端真好玩 Author 你们的恺哥

3月8日 React 官方发布了 「How to Upgrade to the React 18 Release Candidate[1]」 文章。文中提到了 RC 版本已经发布以及如何升级到新版本的指南。

根据 React 官方去年发布的计划来看,发布 RC 版本也就意味着正式版马上就要来了,大概延迟 2 ~ 4 周。

本文会着重介绍一些指南中和大家息息相关的点以及 React 18 有什么好用的新特性,如果你想了解更详细内容的话还是推荐各位自行阅读官方文章。

如何安装新版本

安装新版本需要大家指定为 rc 版本。

yarn add react@rc react-dom@rc

有哪些常见 API 的变动

首先 ReactDOM.render 这个 API 在新版本中不被支持了,需要我们修改为如下代码:

// Before
import { render } from 'react-dom';
const container = document.getElementById('app');
render(<App tab="home" />, container);

// After
import { createRoot } from 'react-dom/client';
const container = document.getElementById('app');
const root = createRoot(container);
root.render(<App tab="home" />);

这个代码变更应该是每个项目都得做的。另外 createRoot 还会将整个应用变成并发模式(concurrent mode),后面笔者会聊到这块。

其它还有一些别的改动,比如 unmountComponentAtNode 变成了 root.unmount

// Before
unmountComponentAtNode(container);

// After
root.unmount();

删除了 render 函数的回调:

// Before
const container = document.getElementById('app');
ReactDOM.render(<App tab="home" />, container, () => {
  console.log('rendered');
});

// After
function AppWithCallbackAfterRender() {
  useEffect(() => {
    console.log('rendered');
  });

return <App tab="home" />
}

const container = document.getElementById('app');
const root = ReactDOM.createRoot(container);
root.render(<AppWithCallbackAfterRender />);

还有水合(hydrate)相关的变更,也就是 SSR 层面的:

// Before
import { hydrate } from 'react-dom';
const container = document.getElementById('app');
hydrate(<App tab="home" />, container);

// After
import { hydrateRoot } from 'react-dom/client';
const container = document.getElementById('app');
const root = hydrateRoot(container, <App tab="home" />);
// Unlike with createRoot, you don't need a separate root.render() call here.

SSR 相关的除了这个变更之外还有一些别的内容,比如 API 的新增、废弃及限制,对这方面关心的读者可以自行阅读 文章[2]

好用的新特性

首先是批量更新的优化。这个功能是帮助做性能优化的,可以将多次状态变更整合到一次,这样只需触发一次 UI 渲染,但是在 React 18 之前这个功能只适用于事件处理中。

如今在新版本中,无论状态更新在写在定时器、Promise 还是原生事件中,批量更新都会被触发。

// Before React 18 

function handleClick() {
  setCount(c => c + 1);
  setFlag(f => !f);
  // 更新 UI 一次
}

setTimeout(() => {
  setCount(c => c + 1);
  setFlag(f => !f);
  // 更新 UI 两次
}, 1000);

// After React 18 

function handleClick() {
  setCount(c => c + 1);
  setFlag(f => !f);
  // 更新 UI 一次
}

setTimeout(() => {
  setCount(c => c + 1);
  setFlag(f => !f);
  // 更新 UI 一次
}, 1000);

最后一个是和并发模式相关的内容,我们终于可以手动调节更新优先级了!

先简单介绍下优先级相关的东西,这个其实和 React 的调度息息相关。调度的时候内部会将不同的更新设置为不同的优先级,优先级高的更快执行,优先级低的更新可以被更高优先级所打断从而实现延后更新。

因此我们可以通过这个机制去调节某些状态更新被触发的时机,从而使别的更新更快被触发,也就是 UI 渲染的更及时。

那么我们如何手动调节呢?其实很简单:

import { startTransition } from "react"

startTransition(() => {
  // 状态更新
})


引用链接

[1] How to Upgrade to the React 18 Release Candidate: https://reactjs.org/blog/2022/03/08/react-18-upgrade-guide.html
[2] 文章: https://reactjs.org/blog/2022/03/08/react-18-upgrade-guide.html#updates-to-server-rendering-apis


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